Méthode et limites
Comment ça marche
Zege.fr ne devine pas le résultat d'un match : il en simule le déroulement un très grand nombre de fois, puis compte ce qui s'est produit. Voici comment, sur quelles données, avec quelle fiabilité, et ce que ces chiffres ne permettent pas de faire.
Le principe : simuler, puis répartir
Pour une rencontre, le moteur tire au sort le déroulement complet, des milliers de fois de suite : qui marque, à quel moment, qui finit par gagner. Chaque tirage respecte la force estimée des deux équipes ou des joueurs concernés. Une fois toutes les simulations terminées, on regroupe les résultats.
Tirer au sort un déroulement
Qui marque, à quel moment, qui finit par gagner : un match complet est tiré au sort, en respectant la force estimée des deux équipes ou des joueurs.
Recommencer des milliers de fois
Chaque tirage est un match possible. Le moteur en produit un très grand nombre, jamais un seul.
Compter ce qui s'est produit
On regroupe les résultats en une répartition : la part des matchs où A gagne, où il y a nul, où il y a exactement deux buts… Elle somme toujours à 100 %.
Ce que vous lisez sur le site est donc une répartition : la part des simulations où l'équipe A gagne, celle où le match est nul, celle où il y a exactement deux buts… Les parts d'une même répartition somment toujours à 100 %. Nous publions la répartition entière plutôt qu'une seule valeur, parce qu'un « 60 % de chances de gagner » raconte beaucoup moins qu'une distribution complète.
Sport par sport
Football
Le moteur simule chaque rencontre minute par minute, et non par un simple tirage du score final. C'est ce qui permet de dire à quel moment tombe le premier but, quelle équipe a mené avant de céder, ou ce qu'il restait à jouer quand l'écart s'est creusé. Le nombre de buts de chaque équipe suit une loi de Poisson, avec la correction de Dixon-Coles sur les scores très serrés (0-0, 1-0, 0-1, 1-1), où l'hypothèse d'indépendance entre les deux équipes est mesurablement fausse.
La force d'une équipe est estimée à partir de ses rencontres récentes, avec un avantage du lieu (jouer à domicile ou à l'extérieur). Une équipe n'est prévue que si elle a assez d'historique : sinon la rencontre est écartée plutôt que devinée.
Basket NBA et WNBA
Au basket, le site s'intéresse à la performance individuelle : points, rebonds, passes, interceptions et contres d'un joueur sur sa prochaine rencontre. Pour chaque grandeur, on publie la répartition entière des valeurs possibles, ses repères (les valeurs qu'elle dépasse une fois sur dix, sur quatre, sur deux…) et la probabilité cumulée d'atteindre au moins un niveau donné.
Le temps de jeu attendu et les absences annoncées dans l'effectif entrent dans le calcul : un joueur dont le rôle change ne se prévoit pas comme d'habitude. Une fois la rencontre disputée, la fiche du match confronte ce qui avait été annoncé à ce qui s'est réellement passé.
Tennis
Au tennis, on déduit de la force de chaque joueur le point, le jeu, le set puis le match. On publie le vainqueur, le score en sets, le total et l'écart de jeux, le premier set et le tie-break.
Le classement ATP/WTA donne un point de départ aux joueurs que l'historique ne connaît pas encore. Quand les joueurs n'ont pas assez de rencontres jouées, aucun pronostic n'est publié.
D'où viennent les données
Les résultats et calendriers de football viennent de sources publiques et d'un fournisseur de données sportives ; les statistiques de basket, des sources officielles et publiques de la NBA et de la WNBA. Une donnée incomplète ou douteuse est écartée et comptée, jamais complétée à la main pour faire tourner le modèle. Les corrections apportées aux relevés sont tracées et réversibles.
Sont-elles fiables ?
Nous avons rejoué le moteur football sur plus de 9 000 rencontres réelles de cinq championnats européens. Les réglages ont été ajustés sur les rencontres les plus anciennes, puis la qualité mesurée sur environ 1 800 rencontres postérieures, que le modèle n'avait jamais vues, en ne lui donnant à chaque fois que ce qui était connu avant le coup d'envoi.
rencontres réelles rejouées, dans cinq championnats européens
rencontres postérieures, jamais vues par le modèle, pour mesurer la qualité
de l'écart comblé entre une simple fréquence de base et les cotes de clôture
que ces cotes, qui agrègent des informations qu'aucune statistique publique ne contient
Résultat : le moteur fait nettement mieux qu'une simple fréquence de base, et comble plus de 80 % de l'écart entre celle-ci et les cotes de clôture des bookmakers. Il reste en dessous de ces cotes : nous ne prétendons pas faire mieux que le marché. Les fiches de match terminé permettent de vérifier vous-même, match après match, ce qui avait été annoncé.
Ce que ces probabilités ne sont pas
Pas une certitude
Une probabilité de 70 % signifie que l'autre issue se produit trois fois sur dix. Un résultat isolé ne prouve jamais qu'elle était fausse.
Pas des cotes
Zege.fr n'est pas un bookmaker et ne propose aucun pari.
Pas un conseil
Le site fournit uniquement des probabilités : il ne formule aucune recommandation, et chacun reste seul responsable de ses décisions.
Pas au courant de tout
Une blessure de dernière minute, une composition inattendue ou un contexte particulier ne sont pris en compte que s'ils figurent dans les données au moment du calcul.